作为中国新闻之眼,CCTV《新闻联播》“两会”相关报道一直都选用最具时代发展代表性的行业话题。2009年全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,却在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,为电信、IT业等带来直接收入478.4亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续4年成为市场主导。2008年,总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,实现收益7074万美元。走红海外的游戏都大量运用了中国文化元素。”
《新闻联播》素有政策与经济风向标之称,它的每一条经济新闻,背后都蕴藏着巨大的能量和机遇。在“两会”期间,《新闻联播》为中国游戏产业播出这样一条新闻,其意义恐怕不止是那几个产业数字所能代表的。
熟悉游戏产业的人们恐怕还记得,5年前,中国的玩家只能玩韩国的《传奇》、《奇迹》。2004年的中国游戏市场上,自主原创网络游戏占据的市场份额仅20%左右。这时候,以新闻出版总署为代表的政府机构,看到了游戏动漫这一创意文化产业的市场前景和文化价值。因此,相关政府部门主导了《中国民族网游出版工程》,以完美时空、盛大、金山、巨人为代表的国产游戏厂商就此崛起,以科学发展观为指导思想,坚持自主创新,造就了超过200款民族原创游戏,也造就了如今183亿的产业规模。
事实上,中国网游出口大户完美时空,可以看做中国网游从立足自主创新到开拓海外市场的一个最具代表性的案例。5年前,完美时空在董事长兼CEO池宇峰的带领下,秉承自主创新的理念投身3D网络游戏研发,到目前为止完美时空旗下产品已经行销全球近百个国家,在中国市场,《完美世界》和《诛仙》成为匹敌《魔兽世界》的热门网游。
说实话,对于游戏行业来说,游戏引擎技术就像通信行业的协议栈,就好比汽车行业的发动机,是最核心的技术。过去,提到游戏引擎,大家第一印象就是诸如Quake之父卡马克之类的程序大师。而事实上,我们的民族游戏产业,也早已拥有了自主知识产权的游戏引擎,并已经在市场上凯歌高奏。比如完美时空自行研发的Angelica,是国内第一款原创3D游戏引擎。在此引擎上,完美时空开发出《完美国际》、《诛仙》、《赤壁》等备受玩家好评的游戏,获得了市场的强烈反响和玩家的好评。不过,完美时空并不满足于一款引擎和其系列产品,2008年,完美时空历时三年研发的Cube引擎完成,并在此基础上开发出横贯东西文化的巨作《神鬼传奇》。《神鬼传奇》内测期间得到了玩家的强烈关注,相信不久之后的公测会创近年来原创网游用户数的新高。
(来源:中国产经新闻)
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