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网游“多工作室模式”破局
http://www.wanmei.com 2009-06-04
 
 

  成败鉴 本报记者 薛娟

  网络游戏作为创意型项目,如何保持其原创性与创新性,是目前我国网游行业最亟待解决的问题之一。

  建立成熟完善的多工作室模式,吸纳更多人才,从而在产品研发与市场竞争中把握先机,使网游企业避免遇到产品研发周期冗长、同质化严重以及创意过时的窘境,似乎是个不错的解决方法。

  如今,一些网游企业正通过这一模式尝到甜头。完美时空便是其一。除其原有的祖龙工作室之外,日前,完美时空旗下玩聚工作室也开始崭露头角,带来首部作品——魔幻网游《神鬼传奇》。据完美时空数据显示:自4月2日正式公测起至4月30日,不到一个月的时间,《神鬼传奇》陆续开放的服务器已达56组。此外,来自第三方下载平台迅雷的数据显示,《神鬼传奇》在迅雷平台的下载量已经突破单周40万次大关,在排行榜上名列前三。

  完美时空把这一好成绩归功于多工作室模式的建立和完善。

  在谈及完美时空为何采取多工作室模式的原因时,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦表示,不同价值观和文化观的人,对于游戏有着不同的理解,比如两个相对独立的工作室他们彼此设计的产品,从类型到内容甚至是表现方法都各不相同。为保证所有游戏的独创性与原创性,各个工作室之间甚至是在祖龙工作室内部不同游戏策划组之间,也是相对独立的。只有当碰到比较关键的技术点时,才会有比较多的沟通。这样,各工作室独立设计的游戏产品会有各自的可玩元素,在日益激烈的市场竞争中才能使网络游戏产品特色鲜明,同时对于游戏厂商来说,立足于多点,也可以有效规避商业风险。

  事实上,多工作室模式在网游行业中并不算一个新鲜词汇。作为一种成熟的开发模式,多工作室模式在欧美、日韩等游戏发达国家较为常见。最早从计算机单机游戏兴起,后经韩国网游的推动,目前已经成为游戏开发领域最成熟也是最普及的开发模式。

  据业内资深人士透露,韩国之所以能够每年推出品种繁多的多款网络游戏,是由于部分网游公司普遍采取多工作室制,每个公司都有多家不同特色、不同风格的工作室。欧美游戏产业中,EA、暴雪等游戏巨头更是长期坚持与倡导多工作室模式。不仅如此,这些游戏巨头还不断地对自身实力加以扩充,兼并与收购工作室的消息不断传出,比如EA斥资1.25亿美元收购Maxis工作室和EA收购Westwood Interactive工作室等。

  而在国内,除了完美时空之外,金山也是多工作室模式的践行者。据悉,金山已拥有珠海西山居、成都亚丁、北京烈火、北京星云、大连休闲游戏五大研发工作室。早在2008年5月30日金山发布《仙侣奇缘2》时,金山高级副总裁王峰就表示过多工作室的研发模式是金山的根本,“网游企业成功的关键是好的游戏内容,多工作室研发的好处在于,可以鼓励不同的工作室创作出有更多创新性的产品。这样才能真正有机会在国产游戏作品质量上,与国外游戏抗衡,甚至打造出中国造的世界级网络游戏作品。

  (来源:中国经济时报)