近年来,中国网游产业如火如荼。2008年,中国网络游戏用户数已达4936万,其中付费网络游戏用户超过3000万,中国网络游戏市场实际销售收入为183亿元人民币,比2007年猛增了76%。
在中国网游市场增势强劲的同时,国产网游在国际市场似乎也是风光无限。网龙的《征服》正式进入中东等地,第一次在阿拉伯地区出现了中国网游的身影;蓝港在线的《西游记OL》在越南签约,授权金高达100万美元,创下了国内网络游戏出口东南亚地区的最高纪录;而由金山、联众、目标软件、完美时空等15家企业组成的中国“舰队”也首次现身日本电玩展。
“随着自主研发网游产品的出口,海外市场将是中国网游市场规模重要的增量来源。”易观国际近期发布《中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009》显示。
“很多厂商都看到了海外出口的潜力,能够赚到足够多的钱,但大家都忽略了,像网游这种原创性很强的行业,一定要有自主创新。”有专家如此表示。
不过,已经有一些网游企业在自主创新上持续努力。易观国际研究发现,中国网游市场实力矩阵中,完美时空和大承网络,均在网游产品研发技术以及海外渠道上明显的创新优势。
“国际化和本地特色化概念是网游海外出口必须修炼的‘内功’。”完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦认为。
事实上,想得到海外玩家的认可并非易事。随便将一款游戏的文字进行翻译就可以卖钱的想法绝对是幼稚可笑的。完美时空为产品适应海外市场做了大量准备工作,在作品策划开始就试图把握共同的人性和国际化题材。从点到线再到面的模式,完美时空不仅积极与全世界各地区和国家洽谈网络游戏代理事宜,还颇具战略性地建立了海外全资子公司。
而在其精品化发展战略提出之后,收获颇丰。目前,完美时空已经由2006年主动找海外代理商洽谈出口,转变为海外各地运营商主动来找。比如完美时空首次出口的《完美世界国际版》是在已经公测并取得良好成绩时才进行出口的,而不久前完美时空的《神鬼传奇》,却在国内公测仅有两个月之后就开始实现出口,目前已经覆盖到接近60多个国家,有上百个版本在海外进行维护。
对于近期刚刚公测的2.5D网游《梦幻诛仙》,“不出半年,将会在世界多个国家实现出口,包括东南亚、美国等,目前正在做各种外文版本的准备。”竺琦表示。
其实,上海大承网络技术有限公司总经理杨震的观点与竺琦有很多类似之处,对于3D网游新作《龙》尚未上线运营就已远销海外40多个国家和地区的成绩,杨震表示,中国原创网游要想风靡全球关键是做好文化融合问题。从网游的设计以及开发之初,就要兼顾国内和国外两大市场的不同需求。
抢占国际成熟网游市场的第二个要点是,要推出符合海外主流市场需求的网游产品。杨震表示,在美日韩欧等网游发达国家和地区,由于软硬件条件及超高的网络普及率,使得在这些成熟网游市场具有两大特征:其一是市场主流网游都是3D网游,其二是这些市场的每个用户带来的平均收入非常高。杨震建议,我国原创网游要想在国际成熟网游市场打开局面,必须输出与成熟网游市场主流3D网游品质接近的产品。
杨震认为,只有做好海外市场需求研究,做好国产网游优劣势分析,摸清网游出口海外的流程,积累丰富的海外网游运营经验,中国原创网游大军才能在国际成熟市场占据一席之地。
文章来源:中国经济时报
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