临近年底,总有一些值得期待的游戏作品涌现,而在今年国内游戏寒冬的大环境下,新作、佳作似乎格外稀少。也正因如此,已于近日在PS4港服开放测试的《DON’T EVEN THINK》收获了更多的关注度。玩家将目光聚焦于这款作品上,不仅因其是国内仅有可媲美3A作品水平的国人自研游戏,更因为这款游戏的两个特性:一、《DON’T EVEN THINK》属于战术竞技品类新作,为目前已逐步进入倦怠期的战术竞技用户注入了新的活力;二、该款作品由坚持自研精品的完美世界游戏开发,大厂背书。
以上两点,是《DON’T EVEN THINK》立足于市场的根本,但这远远不够令一款游戏走向成功。若以更为细致的眼光来审视这款新游,我们不难发现它更多的亮点:更具对抗性的“迷你战斗”模式为玩家提供8人逃杀模式,让游戏的竞技过程更为惊心动魄;20余种枪械与40余种配件的设定则摆明了《DON’T EVEN THINK》将走向硬核竞技的路线,与市面上大多数快餐化的战术竞技品类游戏不同,《DON’T EVEN THINK》显然希望打造一款更具游戏深度、竞技深度的崭新之作。
【天赋系统打造差异化游戏体验】
如何进行玩法创新?这一点对于《DON’T EVEN THINK》而言是一个难题,对于所有战术竞技品类游戏来说,“创新”二字同样并不容易。在完美世界游戏潜心制作过程中,《DON’T EVEN THINK》显然已摸索出了这一点。“天赋系统”将构成该款游戏与其他战术竞技品类之间的差异化。
在《DON’T EVEN THINK》中,天赋系统是游戏内极为重要的玩法体系。“天赋系统”将为玩家带来全新的能力,并使玩家在游戏内感受到具有差异化的游戏体验。
“天赋系统”共分为“战斗、生存、辅助、通用”四大类别,以分别对应游戏内不同的战斗场景,并适配于不同类别的玩家需求。简单来说,如果你是一个喜欢“苟活流”的玩家,那么生存类别可以为你提供初始携带1个急救针剂的优势。而对于“钢枪流”玩家来说,他们更有可能会选择用天赋来提升射击的稳定性。除此之外,“天赋系统”的加入也令偏好于辅助功能的玩家有了更为长足的发挥,在辅助类天赋中,玩家可选择例如增加背包负重、缩短救助队友时间等辅助类技能。相比于传统的战术竞技品类游戏,《DON’T EVEN THINK》的天赋系统无疑为游戏内加入了一个新的职业流派:辅助流。在未来的战场上,一个出色的战地医生也能够得到队友的褒奖。
出色的创新与具有深度的游戏玩法令《DON’T EVEN THINK》备受瞩目。其实早在今年8月份的ChinaJoy上,这款游戏即已登台亮相并收获了不少战术竞技类用户的关注与追捧。在今年ChinaJoy舞台与SONY发布会的现场,这款游戏作品的名字为《FARSIDE》。
【两大厂商为其站台增强市场信心】
今年8月2日,是《DON’T EVEN THINK》以《FARSIDE》为名首次对外公开的时候。在索尼互动娱乐2018 PlayStation中国发布会上,添田武仁先生隆重介绍了这款作品。完美世界游戏COO鲁晓寅同样莅临发布会现场,并亲自详细介绍了这款新作。
完美世界游戏与索尼互动娱乐两大厂商的共同背书,无疑为当时名为《FARSIDE》的《DON’T EVEN THINK》带来了更大的关注度。作为完美世界游戏的战略级作品,完美世界对于《DON’T EVEN THINK》这款产品也始终抱有打磨精品的“匠人”精神。虽然这款新作在2018ChinaJoy及SONY发布会上取得了不小的成功,但却因为一份对待精品专注、认真的态度令完美世界游戏决定在今年下半年继续进行产品打磨。这便是此次《FARSIDE》更名为《DON’T EVEN THINK》的缘由,名称改变了,游戏内容也更为丰富了。
《DON’T EVEN THINK》上线PS4主机平台,其背后所蕴藏的战略意义则更为重要。对于其开发商完美世界游戏来说,《DON’T EVEN THINK》走上主机平台为其拓宽了游戏产品覆盖用户群,增强了完美世界品牌影响力。但往更高层面讲,完美世界将《DON’T EVEN THINK》推上主机平台的意义更在于:其希望通过更为广泛的平台和渠道,令更多元化的用户认识并理解到国产游戏的魅力。也就是说,《DON’T EVEN THINK》登上PS4平台不仅对于完美世界扩充自身用户池有帮助,同样对于国内游戏市场具备积极的影响。
这款战术竞技作品确实有点不同。相较于国内同质化严重的同类型作品而言,《DON’T EVEN THINK》的目标是更为广阔的国际化市场。在明年第一季度于PS4平台完成商业化后,它将陆续打入欧美、日韩市场。由这个角度来看,更为国际化的PS4平台也显得与《DON’T EVEN THINK》颇具契合度。不过《DON’T EVEN THINK》并非为主机独占型作品,它将在完成商业化并开拓一定的用户市场后于明年内登上Steam平台为广大pc玩家提供游戏服务,通过双端发布以照顾到更多的玩家。由产品,到发行,《DON’T EVEN THINK》都让我们看到了它在设计与市场目标上与众不同的特点。属于它的“创新“二字属实难能可贵。战术竞技品类游戏作品仍是当前游戏行业的主流、热门,但如何在同质化严重、浩如星海的战术竞技类游戏中脱颖而出则是最为重要的问题。玩家需要一款具有创新性的新游,市场也需要一款这样的作品,《DON’T EVEN THINK》的强势入局或将为市场、为玩家带来截然不同的游戏感受。
临近年底,总有一些值得期待的游戏作品涌现,而在今年国内游戏寒冬的大环境下,新作、佳作似乎格外稀少。也正因如此,已于近日在PS4港服开放测试的《DON’T EVEN THINK》收获了更多的关注度。玩家将目光聚焦于这款作品上,不仅因其是国内仅有可媲美3A作品水平的国人自研游戏,更因为这款游戏的两个特性:一、《DON’T EVEN THINK》属于战术竞技品类新作,为目前已逐步进入倦怠期的战术竞技用户注入了新的活力;二、该款作品由坚持自研精品的完美世界游戏开发,大厂背书。
以上两点,是《DON’T EVEN THINK》立足于市场的根本,但这远远不够令一款游戏走向成功。若以更为细致的眼光来审视这款新游,我们不难发现它更多的亮点:更具对抗性的“迷你战斗”模式为玩家提供8人逃杀模式,让游戏的竞技过程更为惊心动魄;20余种枪械与40余种配件的设定则摆明了《DON’T EVEN THINK》将走向硬核竞技的路线,与市面上大多数快餐化的战术竞技品类游戏不同,《DON’T EVEN THINK》显然希望打造一款更具游戏深度、竞技深度的崭新之作。
【天赋系统打造差异化游戏体验】
如何进行玩法创新?这一点对于《DON’T EVEN THINK》而言是一个难题,对于所有战术竞技品类游戏来说,“创新”二字同样并不容易。在完美世界游戏潜心制作过程中,《DON’T EVEN THINK》显然已摸索出了这一点。“天赋系统”将构成该款游戏与其他战术竞技品类之间的差异化。
在《DON’T EVEN THINK》中,天赋系统是游戏内极为重要的玩法体系。“天赋系统”将为玩家带来全新的能力,并使玩家在游戏内感受到具有差异化的游戏体验。
“天赋系统”共分为“战斗、生存、辅助、通用”四大类别,以分别对应游戏内不同的战斗场景,并适配于不同类别的玩家需求。简单来说,如果你是一个喜欢“苟活流”的玩家,那么生存类别可以为你提供初始携带1个急救针剂的优势。而对于“钢枪流”玩家来说,他们更有可能会选择用天赋来提升射击的稳定性。除此之外,“天赋系统”的加入也令偏好于辅助功能的玩家有了更为长足的发挥,在辅助类天赋中,玩家可选择例如增加背包负重、缩短救助队友时间等辅助类技能。相比于传统的战术竞技品类游戏,《DON’T EVEN THINK》的天赋系统无疑为游戏内加入了一个新的职业流派:辅助流。在未来的战场上,一个出色的战地医生也能够得到队友的褒奖。
出色的创新与具有深度的游戏玩法令《DON’T EVEN THINK》备受瞩目。其实早在今年8月份的ChinaJoy上,这款游戏即已登台亮相并收获了不少战术竞技类用户的关注与追捧。在今年ChinaJoy舞台与SONY发布会的现场,这款游戏作品的名字为《FARSIDE》。
【两大厂商为其站台增强市场信心】
今年8月2日,是《DON’T EVEN THINK》以《FARSIDE》为名首次对外公开的时候。在索尼互动娱乐2018 PlayStation中国发布会上,添田武仁先生隆重介绍了这款作品。完美世界游戏COO鲁晓寅同样莅临发布会现场,并亲自详细介绍了这款新作。
完美世界游戏与索尼互动娱乐两大厂商的共同背书,无疑为当时名为《FARSIDE》的《DON’T EVEN THINK》带来了更大的关注度。作为完美世界游戏的战略级作品,完美世界对于《DON’T EVEN THINK》这款产品也始终抱有打磨精品的“匠人”精神。虽然这款新作在2018ChinaJoy及SONY发布会上取得了不小的成功,但却因为一份对待精品专注、认真的态度令完美世界游戏决定在今年下半年继续进行产品打磨。这便是此次《FARSIDE》更名为《DON’T EVEN THINK》的缘由,名称改变了,游戏内容也更为丰富了。
《DON’T EVEN THINK》上线PS4主机平台,其背后所蕴藏的战略意义则更为重要。对于其开发商完美世界游戏来说,《DON’T EVEN THINK》走上主机平台为其拓宽了游戏产品覆盖用户群,增强了完美世界品牌影响力。但往更高层面讲,完美世界将《DON’T EVEN THINK》推上主机平台的意义更在于:其希望通过更为广泛的平台和渠道,令更多元化的用户认识并理解到国产游戏的魅力。也就是说,《DON’T EVEN THINK》登上PS4平台不仅对于完美世界扩充自身用户池有帮助,同样对于国内游戏市场具备积极的影响。
这款战术竞技作品确实有点不同。相较于国内同质化严重的同类型作品而言,《DON’T EVEN THINK》的目标是更为广阔的国际化市场。在明年第一季度于PS4平台完成商业化后,它将陆续打入欧美、日韩市场。由这个角度来看,更为国际化的PS4平台也显得与《DON’T EVEN THINK》颇具契合度。不过《DON’T EVEN THINK》并非为主机独占型作品,它将在完成商业化并开拓一定的用户市场后于明年内登上Steam平台为广大pc玩家提供游戏服务,通过双端发布以照顾到更多的玩家。由产品,到发行,《DON’T EVEN THINK》都让我们看到了它在设计与市场目标上与众不同的特点。属于它的“创新“二字属实难能可贵。战术竞技品类游戏作品仍是当前游戏行业的主流、热门,但如何在同质化严重、浩如星海的战术竞技类游戏中脱颖而出则是最为重要的问题。玩家需要一款具有创新性的新游,市场也需要一款这样的作品,《DON’T EVEN THINK》的强势入局或将为市场、为玩家带来截然不同的游戏感受。