作为北京国际游戏创新大会(BIGC)的重要活动之一,BIGC2020·游戏研究创新论坛9月27日举行,来自国内外政界、学界、业界的代表齐聚中华世纪坛,共同探讨中国游戏研究。
完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长、北京师范大学艺术与传媒学院专业硕士导师王雨蕴受邀出席,并参与“中国游戏研究现状与趋势”高端圆桌讨论。
真正的游戏化是以人为本的"有趣"
“从功能性游戏出发,中国游戏研究的视域将会更加宽广。”王雨蕴在演讲中表示,游戏不单单只是商业性的娱乐游戏,近年来功能性游戏已崭露头角,并且因其与社会领域的广泛联系,功能性游戏及背后的游戏化思维、游戏机制正成为游戏发挥价值的重要着力点。
“个人生活、企业管理乃至社会治理都可以运用到游戏化机制。”王雨蕴指出,游戏化的应用要警惕简单化,尤其是要警惕把游戏的一些表象特征,变成所谓游戏化的管理工具。
王雨蕴强调,真正的游戏化,一定是要以人为本的“有趣”,让参与者感受到参与感和自主性,从而获得正向的心理优势,以此改善原有的运作方式,“应用游戏化思维,就是以人为本、以用户需求为根的体现。”
完美世界近年来不断推动国内功能性游戏研发,迄今正在研发包括《云伴旅程》在内的6款功能性游戏,优化提升了各类合作伙伴的用户联动机制。此外,完美世界教育还以产教融合的方式,积极培养出具有游戏化思维的人才,以此赋能更广泛的社会领域。
王雨蕴认为,中国游戏研究可以功能性游戏为起点,充分发掘游戏的功能性,发挥游戏的社会价值,使之成为促进未来社会不同层面和谐发展的重要工具。
研究游戏才能更好发挥游戏的价值
作为一门综合集纳了科技、艺术、文化、传播等多领域的产业形态,游戏的社会效益和价值也得到了学界的广泛认可,近年来学界、产业界纷纷以跨媒介、多学科的视角研究中国游戏。
中国传媒大学动画与数字艺术学院院长黄心渊在圆桌论坛上表示,“游戏+”就是游戏跟各个行业结合,这样能真正把游戏价值发挥到极致,游戏行业未来也会有更大的生存和效益空间;清华大学新闻与传播学院执行院长陈昌凤认为,游戏已成为年轻人的成长生态,体现在学习、思维到观察世界的方式等方面,她希望游戏能培养人的思辨力、游戏研究能够引领行业发展;中国人民大学新闻学院副院长刘海龙表示,游戏是人的本能,游戏代表着社会的未来、人的未来,因此对游戏的关注也是对未来社会的关注。
在讨论环节,王雨蕴也向与会者们介绍了完美世界在游戏研究领域的进展:完美世界技术和学术两条研究路径并行,身体力行推动中国游戏研究。完美世界今年将出版两本译著、一本教材,分别是《严肃游戏》《游戏分析导论》《电竞资本论》,此外还邀请国内外20多位游戏学者参与中国游戏资料保存项目;在技术研究上,完美世界是国内少有的有自研引擎传统的游戏研发厂商,从端游到移动游戏,多年来专门研发跨平台的游戏自研引擎。
(图为游戏研究创新论坛与会嘉宾)
此次游戏研究创新论坛汇集了国内外各界人士,搭建起具有国际视野的游戏产业合作交流平台。论坛由北京海淀中关村科学城电子竞技产业协会、北京师范大学艺术与传媒学院、北京时度效文化传播有限公司联合主办。论坛现场还举行了《游戏研究读本》的发布会。
作为北京国际游戏创新大会(BIGC)的重要活动之一,BIGC2020·游戏研究创新论坛9月27日举行,来自国内外政界、学界、业界的代表齐聚中华世纪坛,共同探讨中国游戏研究。
完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长、北京师范大学艺术与传媒学院专业硕士导师王雨蕴受邀出席,并参与“中国游戏研究现状与趋势”高端圆桌讨论。
真正的游戏化是以人为本的"有趣"
“从功能性游戏出发,中国游戏研究的视域将会更加宽广。”王雨蕴在演讲中表示,游戏不单单只是商业性的娱乐游戏,近年来功能性游戏已崭露头角,并且因其与社会领域的广泛联系,功能性游戏及背后的游戏化思维、游戏机制正成为游戏发挥价值的重要着力点。
“个人生活、企业管理乃至社会治理都可以运用到游戏化机制。”王雨蕴指出,游戏化的应用要警惕简单化,尤其是要警惕把游戏的一些表象特征,变成所谓游戏化的管理工具。
王雨蕴强调,真正的游戏化,一定是要以人为本的“有趣”,让参与者感受到参与感和自主性,从而获得正向的心理优势,以此改善原有的运作方式,“应用游戏化思维,就是以人为本、以用户需求为根的体现。”
完美世界近年来不断推动国内功能性游戏研发,迄今正在研发包括《云伴旅程》在内的6款功能性游戏,优化提升了各类合作伙伴的用户联动机制。此外,完美世界教育还以产教融合的方式,积极培养出具有游戏化思维的人才,以此赋能更广泛的社会领域。
王雨蕴认为,中国游戏研究可以功能性游戏为起点,充分发掘游戏的功能性,发挥游戏的社会价值,使之成为促进未来社会不同层面和谐发展的重要工具。
研究游戏才能更好发挥游戏的价值
作为一门综合集纳了科技、艺术、文化、传播等多领域的产业形态,游戏的社会效益和价值也得到了学界的广泛认可,近年来学界、产业界纷纷以跨媒介、多学科的视角研究中国游戏。
中国传媒大学动画与数字艺术学院院长黄心渊在圆桌论坛上表示,“游戏+”就是游戏跟各个行业结合,这样能真正把游戏价值发挥到极致,游戏行业未来也会有更大的生存和效益空间;清华大学新闻与传播学院执行院长陈昌凤认为,游戏已成为年轻人的成长生态,体现在学习、思维到观察世界的方式等方面,她希望游戏能培养人的思辨力、游戏研究能够引领行业发展;中国人民大学新闻学院副院长刘海龙表示,游戏是人的本能,游戏代表着社会的未来、人的未来,因此对游戏的关注也是对未来社会的关注。
在讨论环节,王雨蕴也向与会者们介绍了完美世界在游戏研究领域的进展:完美世界技术和学术两条研究路径并行,身体力行推动中国游戏研究。完美世界今年将出版两本译著、一本教材,分别是《严肃游戏》《游戏分析导论》《电竞资本论》,此外还邀请国内外20多位游戏学者参与中国游戏资料保存项目;在技术研究上,完美世界是国内少有的有自研引擎传统的游戏研发厂商,从端游到移动游戏,多年来专门研发跨平台的游戏自研引擎。
(图为游戏研究创新论坛与会嘉宾)
此次游戏研究创新论坛汇集了国内外各界人士,搭建起具有国际视野的游戏产业合作交流平台。论坛由北京海淀中关村科学城电子竞技产业协会、北京师范大学艺术与传媒学院、北京时度效文化传播有限公司联合主办。论坛现场还举行了《游戏研究读本》的发布会。